Vilkår og betingelser

Sportsbooks-regler

Generelle regler

  1. Alle veddemål akseptert av Mrxbet er underlagt følgende regler;
  2. Mrxbet forbeholder seg retten til å kansellere ethvert veddemål med åpenbart feilsatt odds, forvekslede odds eller veddemål hvor begivenheten allerede har startet;
  3. Mrxbet forbeholder seg retten til å nekte, begrense, kansellere eller limitere ethvert veddemål;
  4. Veddemålene avgjøres kun etter endt konkurranse;
  5. Vinneren av en begivenhet avgjøres på begivenhetens sluttdato;Mrxbet anerkjenner ikke protester eller omgjorte resultat. Resultatet av en begivenhet som avbrytes etter konkurransestart avgjøres i henhold til det av Mrxbet spesifiserte reglementet til den aktuelle sporten;
  6. I henhold til spill- og lotterilovgivningen på Malta har ingen personer under 18 år lov til å plassere et veddemål;
  7. Alle regler, reguleringer og utbetalinger nevnt her er underlagt endringer og revideringer gjort av Mrxbet uten skriftlig forhåndsvarsling;
  8. Maksimalt innsatsbeløp på sportsbegivenheter bestemmes av Mrxbet og kan endres uten skriftlig forhåndsvarsel.Mrxbet forbeholder seg også retten til å justere grenser på individuelle kontoer;
  9. I tilfeller hvor beløp krediteres en spillekonto ved feil er kunden forpliktet til, uten forsinkelse, å meddele Mrxbet om feilen. For kontoer hvor saldoen er negativ forbeholder Mrxbet seg retten til å kansellere ventende spill, uavhengig om disse er plassert med beløp som resultat av feilen eller ikke;
  10. Medlemmer er alene ansvarlige for deres egne kontotransaksjoner. Vennligst kontroller og bekreft veddemål før du sender dem inn. En fullført transaksjon kan ikke endres. Mrxbet tar ikke ansvar for manglende eller doble veddemål gjort av kunden og vil ikke behandle uenigheter fordi et veddemål mangler eller har blitt dobbelspillet. Kunder har mulighet for å se sine transaksjoner under ”Mine sportsspill” etter hver økt for å forsikre seg om at alle ønskede spill ble akseptert;
  11. Uenigheter må etableres i løpet av syv (7) dager fra datoen hvor det aktuelle veddemålet ble avgjort. Ingen krav etter denne perioden vil vurderes. Kunden er alene ansvarlig for sine kontotransaksjoner;
  12. Alle kontosaldoer og transaksjoner vises i den valuta som ble valgt under opprettelsen av kontoen;
  13. Gevinster kalkuleres alltid med bruk av europeiske odds. Bemerk vennligst at ved oddskonvertering til bristisk standard kan det oppstå avrundingsavvik da enkelte odds ikke kan konverteres eksakt til britisk oddsstil. I slike tilfeller viser vi oddsene i nærmeste brøkdel;
  14. Mrxbet forbeholder seg retten til å suspendere en kundekonto uten forhåndsvarsel og refundere alle beløp til kunden;
  15. I tilfelle uoverensstemmelser mellom den engelske versjonen av dette reglementet og enhver annen versjon, vil den engelske versjonen anses for å være den riktige;
  16. Akkumulatorer (multispill): Vi aksepterer veddemål med opptil 10 utfall i en akkumulator. Dersom visse utfall er ”gjensidig avhengige”, eksempelvis et veddemål på Chelsea som vinner av Premier League kombinert med en hjemmeseier i den siste avgjørende kampen, er disse spillene ugyldige;
  17. Ethvert veddemål i et system teller ikke gjennomspillkravene for en bonus;
  18. Live Score-oppdateringer er kun til veiledning.

Fotball

  1. Startdatoer og –tider på fotballkamper vist på vår hjemmeside er kun en indikasjon og garanteres ikke å være riktige. Dersom en kamp blir utsatt vil alle veddemål være gyldige i 48 timer etter opprinnelig avspark. Får vi å vite at en kamp har fått nytt starttidspunkt mer enn to dager etter opprinnelig avspark vil alle ventende veddemål umiddelbart returneres;
  2. Dersom en kamp får nytt starttidspunkt innenfor 48 timer for så igjen å bli utsatt vil alle veddemål være gyldige i to nye dager fra det nye avsparktidspunktet. Denne prosessen vil fortsette inntil (a) kampen planlegges spilt på et senere tidspunkt enn fire dager (veddemål annulleres) eller (b) så lenge den utsatte kampen får nye starttidspunkt innenfor to dager;
  3. Hvis annet ikke er spesifisert baseres veddemål på kamputfallet på to omganger à 45 minutter og, av dommeren tillagt, overtid for å kompensere for skader, bytter og annet spillstopp. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser er ikke inkludert. Det kan være tilfeller hvor turneringskamper, vennskapskamper eller andre kamper arrangeres med tidsrammer annerledes enn to omganger à 45 minutter. Dersom Mrxbet ikke særlig markerer at en kamp vil ha annen varighet enn standard vil alle veddemål bli stående;
  4. Dersom en kamp avbrytes før full tid, og ikke fullføres i løpet av samme dag, vil veddemål på kamputfallet annulleres og alle innsatser returneres;
  5. Over/Under: En kamp må ferdigspilles for at veddemål på antall scorede mål skal være gyldige.
  6. Målscorer, når som helst: Ingen refundering om spilleren ikke starter kampen. Selvmål teller ikke.
  7. Første målscorer: Ingen refundering om spilleren ikke starter kampen. Selvmål teller ikke.
  8. Siste målscorer: Ingen refundering om spilleren ikke starter kampen. Selvmål teller ikke.
  9. Første lag til å score: I tilfelle avbrutt kamp vil veddemål på scoringer som allerede har funnet sted være gjeldende. Ekstraomganger teller ikke i disse markedene.
  10. Tid for første mål: Veddemål avgjøres etter det offisielle tidspunktet målet ble scoret på.
  11. Siste lag til å score: I tilfeller hvor kampen blir avbrutt før den er ferdigspilt vil veddemål på scoringer som allerede har funnet sted være tellende. Ekstraomganger teller ikke i disse markedene.
  12. Først til X antall mål: Avgjøres etter hvilket lag som først når det bestemte antall mål. Ved avbrutte kamper vil alle veddemål annulleres dersom det bestemte antall mål ikke allerede er nådd.
  13. Begge lag scorer: Om begge deltakende lag scorer i løpet av kampen.
  14. Over/under, lag: Basert på antall scorede mål av et av kampens lag. Mål i ekstraomganger teller ikke.
  15. Antall mål: Veddemål på hvor mange mål som scores i løpet av kampen, inkludert selvmål.
  16. Mål i tidsperiode: Scoringens offisielt registrerte tidspunkt er alltid det gjeldende. Mål i ekstraomganger teller ikke.
  17. Scorer i begge omganger: Et ja/nei-veddemål på om ett eller begge lagene scorer i løpet av begge omgangene.
  18. Vinne til null: Et lag vinner kampen uten å slippe inn mål.
  19. Handicap: Avgjøres med utgangspunkt i kampens resultat. Lagene tildeles ulike ledelser hvor det er sluttresultatet som er tellende.
  20. Vinne én av omgangene: Et lag må vinne minst én av de to omgangene for at veddemålet skal gi gevinst.
  21. Vinne begge omganger: Det samme laget må score flere mål enn motstanderen i begge kampens omganger.
  22. Ligge under og vinne: Laget må på et eller annet tidspunkt i kampen ligge under for deretter å snu kampen og vinne den i løpet av 90 minutter.
  23. Hjørnespark, over/under: Basert på en gitt over/under-linje på antall hjørnespark i kampen. Ekstraomganger teller ikke.
  24. Antall hjørnespark: Basert på det totale antall hjørnespark i løpet av kampen.
  25. Først til X antall hjørnespark: Avgjøres etter hvilket lag som først når det bestemte antall hjørnespark. Ved avbrutte kamper vil alle veddemål annulleres dersom det bestemte antall hjørnespark ikke allerede er nådd.
  26. Tid for neste lagmål: Avgjøres etter første/neste tidspunkt for mål i følge den offisielle kampkilden
  27. Gule kort, over/under: Avgjøres med referanse til alle mulige bevis for viste advarsler (gule kort) i løpet av kampens 90 minutter. Kort tildelt etter kampens sluttfløyt gjelder ikke.
  28. Gule kort til lag, over/under: Avgjøres med referanse til alle mulige bevis for viste advarsler (gule kort) i løpet av kampens 90 minutter. Kort tildelt etter kampens sluttfløyt gjelder ikke.
  29. Omgang med flest hjørnespark: Omgangen med flest tildelte hjørnespark vinner.
  30. Antall hjørnespark, lag: Antall hjørnespark tildelt det samme laget.
  31. Siste hjørnespark: Hvilket lag får det siste hjørnesparket, basert på det aktuelle hjørnespark.
  32. Holde nullen: Lag som holder nullen vinner.
  33. Flest hjørnespark: Laget som får flest hjørnespark i løpet av kampen vinner.
  34. Neste hjørnespark: Hvilket lag får det neste hjørnesparket, basert på det aktuelle hjørnesparket.
  35. Kamputfall og totaler: Kombiner 1x2-utfall og over/under. Gir kun gevinst hvis begge veddemålene er riktige, alle andre utfall taper.
  36. Vil gå til ekstraomganger: Dersom en kamp går til ekstraomganger er veddemålet vunnet.
  37. Røde kort: Vil det gis røde kort i løpet av kampen.
  38. Hjørnespark, oddetall/partall: Er antall hjørnespark i kampen et oddetall eller partall.
  39. Lagmål i tidsperiode: Scoringen(e)s offisielt registrerte tidspunkt er alltid det gjeldende. Ekstraomganger er ikke inkludert.
  40. Hjørnespark, lag, oddetall/partall: Om totalt antall hjørnespark for et lag er et oddetall eller partall.
  41. Hjørnespark, lag, over/under: Er et lags antall hjørnespark over eller under et bestemt antall.
  42. Vil gå til straffespark: Vil kampen gå til straffesparkkonkurranse?
  43. Innbytter scorer: Kommer en innbytter til å score mål?
  44. Antall kort: Avgjøres med referanse til alle mulige bevis for viste kort i løpet av kampens 90 minutter. Kort tildelt etter kampens sluttfløyt gjelder ikke.
  45. Gule kort, over/under: Avgjøres med referanse til alle mulige bevis for viste advarsler (gule kort) i løpet av kampens 90 minutter. Kort tildelt etter kampens sluttfløyt gjelder ikke.
  46. Første gule kort, lag: Hvilket lag blir tildelt det neste gule kortet, med utgangspunkt i det aktuelle kortet.
  47. Selvmål: Scores ett, eller flere, selvmål i løpet av kampen?
  48. Seiersmetode: På hvilken måte avgjøres kampen.
  49. Lag som får det første gule kortet: Hvilket lag tildeles det neste gule kortet, med utgangspunkt i det aktuelle kortet.
  50. Omgang med flest mål: Den omgangen hvor det scores flest mål vinner.

Tennis

  1. I tilfelle av diskvalifikasjon, endring av underlag under kamp eller dersom en spiller trekker seg, vil alle veddemål som ikke kan avgjøres med utgangspunkt i aktuell score annulleres.
  2. (1) Et sett avbrytes på stillingen 4-4: Veddemål på over/under 7,5 games (eller færre) i settet vil kunne avgjøres; veddemål på f. eks. over/under 10,5 games (eller flere) annulleres.
  3. Settspill: Dersom en tenniskamp ikke fullføres fordi en spiller trekker seg eller diskvalifiseres, vil alle ikke-bestemte settspill anses som ugyldige.
  4. Forsinkelse eller utsettelse: Dersom en tenniskamp fullføres gjelder alle veddemål. En forsinket start påvirker ikke gjeldende veddemål, ei heller gjør en utsettelse så lenge kampen gjenopptas og ferdigspilles;
  5. I tilfeller hvor kampen ikke går det forhåndsbestemte antall sett, og kampen forkortes av turneringsarrangøren, vil den offisielt utropte vinneren også være veddemålets vinner;
  6. Eksempel: En kamp er satt opp til fem sett, men på grunn av været fullføres kun tre av settene. Lederen etter tre sett vil derfor erklæres som kampens vinner.
  7. Tie Break: Blir det tie break i kampen? Gevinst om ja, tap om nei.
  8. Game Score: Eksakt game-resultat, og vil serven bli brutt.
  9. Game til Deuce: Vil det bli deuce (40:40) i et game.
  10. Antall games vunnet, over/under: Totalt antall games vunnet av en spiller, over eller under en bestemt linje.
  11. Antall games: Totalt antall games av begge spillerne i et sett.
  12. Vinner minst ett sett: Om en spiller vinner minst ett sett eller ikke i løpet av kampen.
  13. Først til X games: Hvem vinner x game i x sett.
  14. Først til X poeng: Hvilken spiller vinner x poeng i game y, n sett.
  15. Poenghandicap: Hvem vinner kampen med gjeldende handicap.
  16. Poeng, over/under: Over/under totalt antall poeng i x game, n sett
  17. Poeng vunnet, over/under: Totalt antall poeng av begge spillerne i x game, n sett.
  18. Til å holde første servegame: Vil spilleren holde serven i første game i første sett.
  19. Game med første servebrudd: I hvilket game i første sett brytes serven for første gang.
  20. Totalt antall servebrudd: Hvor mange ganger brytes serven i første sett.
  21. Seiersmargin: Differansen i antall vunnet games mellom vinner og taper.
  22. Tape første sett og vinne kampen: Spiller til å tape første sett, men vinne kampen.

Amerikansk fotball, rugby og AFL

  1. Minste kamptid: I oddsspill avgjøres vinnere og tapere med utgangspunkt i sluttresultatet (inkludert forlenget spilletid), forutsatt at kampen har vart i minst 55 minutter;
  2. Dersom en kamp avbrytes etter 55 minutter, og ikke gjenopptas samme dag, vil resultatet da kampen ble avbrutt, uansett om denne fullføres på en senere dato, bestemme utfallet for veddemålene;
  3. Dersom spillet avbrytes før fullførte 55 minutter, og ikke gjenopptas samme dag, vil alle veddemål bli satt til ”no action” og refundert;
  4. Alle veddemål inkluderer scoringer i forlenget spilletid, med mindre annet er spesifisert;
  5. Med mindre annet er opplyst før konkurransestart må alle begivenheter spilles på planlagt dato og på planlagt sted for å være gyldige;
  6. Australian Rules, Rugby League, Super League og Rugby Union. Veddemål avgjøres etter det siste resultatet i konkurransen (ordinær spilletid eller forlenget spilletid hvor dette er aktuelt);
  7. NFL-spill avgjøres med utgangspunkt i resultatene tilwww.NFL.com;
  8. Arena Football-spill avgjøres med utgangspunkt i resultatene til www.Arenafootball.com.

Ishockey

  1. Med mindre annet er opplyst gjelder alle veddemål KUN for ordinær spilletid og inkluderer IKKE verken forlenget spilletid eller straffeslag. Eksempel: Kampen mellom New York Rangers og Los Angeles Kings står 3-3 etter ordinær spilletid og går til forlenget hvor Rangers til slutt vinner. Sluttresultatet hva angår oddsspill er likevel 3-3.
  2. Hvis en linje inkluderer forlenget spilletid er dette tydelig opplyst ved veddemålet og skrevet på spillkupongen. Sjekk vennligst kupongen din grundig;
  3. Straffeslag er utvetydig en del av den forlengede spilletiden. Dersom en kamp går til straffeslag vil vinneren bli kreditert ett ekstra mål.
  4. Eksempel: Kampen mellom Dynamo og CSKA ender uavgjort 2-2 og går til straffeslag. Dynamo vinner disse, hvilket medfører at spillet ”Dynamo inkludert OT” vs. ”CSKA inkludert OT” ender 3-2.;
  5. Minste kamptid: Kamper må vare i minst 55 minutter for å gjelde. Dersom en kamp avbrytes før 55 fullførte minutter refunderes alle veddemål på kamputfallet.

Håndball

  1. Hva angår oddsspill avgjøres vinner og taper på grunnlag av resultatet etter ordinær spilletid. Med mindre annet er opplyst gjelder ikke ekstraomganger (forlenget spilletid);
  2. Dersom en kamp utsettes av noen grunn vil alle veddemål kanselleres og refunderes dersom kampen ikke planlegges spilt i løpet av 24 timer etter opprinnelig kampstart;
  3. Dersom kampsted endres vil allerede plasserte veddemål fremdeles gjelde dersom hjemmelaget stadig anses som dette. Dersom hjemme- og bortelag blir byttet om vil allerede plasserte veddemål annulleres;
  4. Sidespill: Alle sidespill, inkludert følgende markeder, avgjøres utelukkende etter ordinær spilletid og inkluderer ikke eventuell forlenget spilletid:
    1. Kamptotal, oddetall/partall
    2. Dobbelresultat

Basketball

  1. Minste kamptid: Kamper i NBA må vare i minst 43 minutter for å være gjeldende. I alle andre basketballigaer må kampene vare i minst 35 minutter, med mindre annet er spesifisert;
  2. Hva angår oddsspill avgjøres vinner og taper på grunnlag av sluttresultatet (inkludert forlenget spilletid), forutsatt at kampen har vart lenger enn minste kamptid som spesifisert over. Dersom en kamp avbrytes etter minste kamptid, og ikke gjenopptas samme dag, vil stillingen da kampen ble avbrutt, uansett om denne fullføres på en senere dato, avgjøre utfallet for veddemålene;
  3. Dersom kampen avbrytes før minste kamptid, og ikke gjenopptas samme dag, vil alle veddemål bli satt til ”no action” og refundert;
  4. Alle veddemål inkluderer forlenget spilletid, med mindre annet er opplyst;
  5. Med mindre annet er opplyst før konkurransestart må alle begivenheter spilles på planlagt dato og på planlagt sted for å være gyldige;
  6. Disse reglene gjelder for både college- og profesjonell basketball;
  7. NBA-resultater avgjøres med utgangspunkt i statistikker fra NBA.com;
  8. NCAA-resultater avgjøres med utgangspunkt i statistikker fra espn.com.
  9. Dobbelsjanse: Hva blir kampresultatet, halvgardering, 12, 1X, 2X.
  10. Quarter med flest poeng: Quarter med høyest antall poeng vinner.
  11. Forlenget spilletid: Vil kampen gå til forlenget spilletid?
  12. Først til X poeng: Hvilket lag når først til x antall poeng.
  13. Seiersmargin: Med hvor mange poeng vil et av lagene vinne, forskjellen mellom de to lags totale poengscore.
  14. Lagscore, over/under: Ender et lags totale poengscore over eller under et bestemt linje.
  15. Lagscore, oddetall/partall: Er et lags totale poengsum et oddetall eller partall.
  16. Siste lag til å score: Hvilket lag scorer kampens siste poeng?
  17. Første lag til å score: Hvilket lag score det/de første poeng(ene).
  18. HT/FT: Hvem leder ved pause og fulltid (Halvtid/Fulltid).
  19. Omgang med flest poeng: Omgangen med høyest antall poeng vinner.
  20. Hvilket lag vinner avkastet: Hvilket lag har første ballbesittelse.
  21. Spillerpoeng, over/under: Totalt antall poeng til en bestemt spiller, over/under en bestemt linje.
  22. Poengvinner: Hvilken spiller scorer poeng X.

Baseball

  1. For spill på totalt antall runs (over/under) må kampen vare i 9 innings (8.5 hvis hjemmelaget leder) for å være gjeldende. Dersom en kamp avbrytes, eller en vinner utpekes, under en ekstra inning vil resultatet avgjøres med utgangspunkt i siste fulle inning, med mindre hjemmelaget utligner eller tar ledelsen i inningens bottom half. I slike tilfeller avgjøres resultatet på tidspunktet vinneren utpekes;
  2. Et kampresultat er offisielt etter 5 innings hvis ikke hjemmelaget leder etter 4,5 innings. Dersom en kamp avbrytes eller stoppes vil kampvinneren avgjøres med utgangspunkt i resultatet etter siste fulle inning, med mindre hjemmelaget utligner eller tar ledelsen i inningens bottom half. I slike tilfeller avgjøres vinneren med utgangspunkt i resultatet på tidspunktet kampen ble stoppet. Alle pengene refunderes dersom hjemmelaget utligner og kampen deretter avbrytes;
  3. Mrxbet  tar ikke hensyn til utsatte kamper, protester eller omgjorte resultat når det kommer til oddsspill. Alle veddemål på baseball skal avgjøres på den opplyste dag, hvis ikke vil kampen anses som ugyldig og innsatsen returneres;
  4. Money line-veddemål på baseball anses som gjeldende uavhengig av startende pitchers;
  5. MLB Minor Leagues: I tilfelle en ”double header”, dvs. at Lag A og Lag B møtes til to kamper på samme dag, hvor Mrxbet  offentliggjør odds på lagene til bare én kamp, uten å indikere om dette er Kamp 1 eller Kamp 2, skal oddsene anses for gjeldende til Kamp 1. Hvis, derimot, Kamp 1 allerede har startet skal oddsene anses for å være gjeldende til Kamp 2;
  6. MLB-sidespill: For at alle sidespill skal være gjeldende må kampen vare i 9 innings (8,5 dersom hjemmelaget leder);
  7. MLB-resultater avgjøres med utgangspunkt i resultatene på www.MLB.com.

Volleyball

  1. Dersom en kamp avbrytes før ordinær spilletid, og ikke gjenopptas samme dag, vil alle veddemål bli satt til annulleres og refunderes;
  2. Arenaendring: Dersom kampsted endres vil allerede plasserte veddemål fremdeles gjelde dersom hjemmelaget stadig anses som dette. Dersom hjemme- og bortelag blir byttet om vil allerede plasserte veddemål annulleres;

Snooker

  1. ”Match up”-spill handler om å velge spilleren som vinner kampen. I tilfeller hvor en kamp starter – og når pausen for første frame – men ikke fullføres av en eller annen grunn, vil spilleren som går videre til neste runde (eller utropt som vinner av turneringen/konkurransen) anses som vinner. Dersom en kamp ikke starter refunderes alle veddemål;
  2. Frames-spill handler om å velge riktig sluttresultat. I tilfeller hvor en kamp starter, men ikke fullføres av en eller annen grunn, eller ikke starter i det hele tatt, refunderes alle veddemål.

Kampsport

  1. Når gonggongen lyder ved start av første runde anses kampen for gjeldende hva angår oddsspill, uansett planlagt lengde eller tittel;
  2. En kamp ender med teknisk uavgjort når kampen slutter før det tildelte antall runder. Dette skyldes oftest skalling eller andre feil;
  3. Veddemål på alle kamper ansett som ”no contest” refunderes;
  4. Dersom spilltilbudet på en kamp inkluderer uavgjort som en tredje mulighet, og kampen ender uavgjort, vil veddemål på uavgjort utbetales mens veddemål på begge bokserne anses som tapt. Dersom veddemålet kun inkluderer de to bokserne uten uavgjort som en tredje mulighet, og kampen ender uavgjort, vil veddemålene refunderes;
  5. Over/under (total) på en kamp representerer totalt antall fullførte runder. Halvveispunktet er etter nøyaktig ett minutt og tretti sekunder i en tre minutters runde. 9,5 runder vil derfor være etter ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Halvveispunktet i en to minutters runde er etter nøyaktig ett minutt. Halvveispunktet i en fem minutters runde er etter nøyaktig to minutter og tretti sekunder;
  6. Resultatene avgjøres med utgangspunkt i de offisielle avgjørelsene ringside. Ingen resultater anses som offisielle hva angår oddsspill før de verifiseres av representanter på kamparenaen. Dersom en offisiell eller uoffisiell sanksjonsmyndighet omgjør en kampavgjørelse basert på appell, suspensjon, søksmål, narkotikatest eller annen boksersanksjon vil dette ikke ha innvirkning hva angår oddsspill.
  7. Med mindre annet er opplyst må kamper avvikles i løpet av tretti dager fra planlagt dato for at veddemålene skal være gjeldende.

Bandy

  1. Med mindre annet er opplyst gjelder alle veddemål kun for ordinær spilletid og inkluderer ikke forlenget spilletid. Hvis nye oddsmarkeder (eks. Til å vinne i forlenget), f.eks. under en turnering, opprettes etter ordinær spilletid teller straffeslag med i disse veddemålene;
  2. Spilletid: Hvis kampformatet av en eller annen grunn endres fra 2 x 45 minutter til 3 x 30 minutter er alle veddemål stadig gjeldende bortsett fra dem som omhandler enten første eller andre omgang;
  3. Arenaendring: Dersom kampsted endres vil allerede plasserte veddemål fremdeles gjelde dersom hjemmelaget stadig anses som dette. Dersom hjemme- og bortelag blir byttet om vil allerede plasserte veddemål annulleres;

Innebandy

  1. Hva angår oddsspill avgjøres vinnere og tapere med utgangspunkt i resultatet etter ordinær spilletid. Ekstraomganger eller sudden death gjelder ikke, med mindre dette er tydelig spesifisert;
  2. Dersom en kamp avbrytes før normal tid, og ikke ferdigspilles på samme dag, vil alle veddemål på kampens utfall annulleres og innsatsen returneres;
  3. Dersom en kamp, av hvilken som helst grunn, utsettes annulleres alle veddemål og innsatsen refunderes.

Dart

  1. Match-spill: Spilleren som går videre til neste runde anses som vinner, forutsatt at minst én av spillerne har kastet en pil ved start av første omgang (leg). Hvis første pil aldri kastes vil alle veddemål annulleres;
  2. Settspill: Det fulle antall sett som kreves for å vinne kampen må fullføres. Hvis kampens vinner, av hvilken som helst grunn, utropes før det fulle antall sett er fullført annulleres alle settspill.

Futsal

  1. Med mindre annet er opplyst avgjøres alle veddemål med utgangspunkt i ordinær spilletid, hvilket inkluderer to omganger pluss tilleggstid som kompensasjon for skader og andre spillstopp. Ekstraomganger og straffespark er ikke inkludert;
  2. Dersom en kamp avbrytes før ordinær tid, og ikke ferdigspilles samme dag, vil alle veddemål på kampens utfall annulleres og innsatsen returneres;
  3. Startdato og –tidspunkt vist på vår hjemmeside er kun en indikasjon og garanteres ikke å være korrekte. Dersom en kamp utsettes vil alle veddemål være gjeldende i 48 timer. Hvis vi får melding om at kampstart er planlagt til et tidspunkt mer enn to dager senere vil vi umiddelbart returnere alle beløp fra ventende veddemål;
  4. Arenaendring: Ved en offisiell arenaendring etter at veddemål har blitt plassert, vil alle veddemål i forkant av arenaendringen vurderes som ikke gjeldende.

Poker

  • For vinnerspill (outright) må deltakeren starte i turneringen for at veddemål skal bli vurdert som gjeldende.
  • Curling

    1. Med mindre annet er opplyst er ekstra ends (omganger) alltid inkludert når resultatet, hva angår oddsspill, avgjøres;
    2. For at veddemål skal være gjeldende må minst 6 ends fullføres;
    3. Kampens sluttresultat er det resultatet som rapporteres fra turneringsarrangøren. Mrxbet  respekterer hver turnerings score-reglement og prosedyrer for kampavvikling;
    4. Veddemål på kamper som utsettes eller avbrytes av hvilken som helst grunn (som, uten å begrenses til, forringede isforhold, elektriske feil eller avviklingsproblemer) anses stadig som gjeldende og blir avgjort når arrangøren erklærer kampen som ferdigspilt.

    Bordtennis

    1. Dersom en kamp starter uten, av hvilken som helst grunn, å fullføres vil alle veddemål på kampens utfall annulleres;
    2. Settspill (korrekt resultat) referer til det korrekte sluttresultatet i sett;
    3. I tilfelle lagkamper, hvor en kamp mellom spillere avvikles to ganger, er det kun det første resultatet som gjelder.

    Hesteveddeløp

    1. Generelt

      1. Alle resultat avgjøres med utgangspunkt i det offisielle resultat på tidspunktet for ”weigh in”. Resultatendringer senere enn dette gjelder ikke;
      2. Walkover og ugyldige løp teller som løp, men enhver hest involvert vil behandles som ikke-deltaker
      3. Fremtidige spill (Ante-post-spill) bestemmes med utgangspunkt i odds- og plasseringsvilkårene gjeldende på tidspunktet da veddemålet ble akseptert. Dersom ukorrekte odds- eller plasseringsvilkår ble gitt ved feil forbeholder vi oss retten til å avgjøre veddemålet basert på de korrekte odds- eller plasseringsvilkårene gjeldende på tidspunktet veddemålet ble plassert.

      Ikke-deltakere og strykninger

      1. Dersom en hest strykes før den kommer under startordre, eller den blir offisielt vurdert av starteren til ikke å ha deltatt i løpet, annulleres alle veddemål på hesten og innsatser på den strøkne hesten returneres.

      Ikke-deltakere og strykninger

      Tidlige odds / dagsaktuelle odds

      1. Etter siste ”declaration stage” vil regelen ikke deltatt – ingen veddemål (non-runner, no bet) gjelde.

      Dobbelstart

      1. Dersom en hest er dobbelstartende (deltaker i mer enn ett løp) vil veddemålet være gjeldende for det første løpet. Dersom hesten starter i det andre løpet vil den anses som ikke-deltaker.

      Omstart

      1. Ved feilstart, eller enhver annen hendelse som resulterer i en omstart, oppheves ”under startordre” og innsatser på hester som ikke deltar i omstarten refunderes;

      Utsettelser

      1. Dersom et løp avlyses eller erklæres ugyldig vil alle veddemål annulleres. Dersom løpet utsettes til en fremtidig dag, og siste ”declaration stage” blir stående, vil alle veddemål stadig være gjeldende;
      2. Alle singlespill i hesteveddeløp vil annulleres, og hester inkludert i akkumulatorspill vil anses som ikke-deltakere, dersom:
        1. Løpet avlyses;
        2. Løpet erklæres offisielt for ugyldig;
        3. Løpets betingelser endres etter at veddemål har blitt plassert;
        4. Arena endres;
        5. Underlaget endres (for eksempel fra gress til allværsbane).

      Fremtidige (Ante-post) spill

      1. Ante-post-spill avsluttes ved siste ”declaration stage” og alle veddemål etter dette går under regelen ikke deltatt – ingen veddemål (no-runner, no bet);
      2. Med mindre annet er opplyst vil ante-post-spill på en ikke deltakende hest anses for tapt;
      3. På dager hvor klassiske eller andre prøvelser oppstår kan ante-post-spill suspenderes og nye odds utstedes;
      4. Ante-post-spill på hester som tvinges å trekke seg fra løpet vil annulleres og innsatser refunderes. (De løpsansvarlige har lov til å redusere antall hester i et løp dersom for mange har blitt akseptert ved ”declaration stage” kvelden før løpet. Dette med hensyn til sikkerheten til jockeyer og hester, Jockey Club Rule 121).
      5. Fremtidige spill (Ante-post-spill) bestemmes med utgangspunkt i odds- og plasseringsvilkårene gjeldende på tidspunktet da veddemålet ble akseptert. Dersom ukorrekte odds- eller plasseringsvilkår ble gitt ved feil forbeholder vi oss retten til å avgjøre veddemålet basert på de korrekte odds- eller plasseringsvilkårene gjeldende på tidspunktet veddemålet ble plassert.

      Vinner- og plasseringsspill (Each-Way)

      1. Alle veddemål avgjøres med vinner, med mindre vinner/plass (Each-Way) er valgt;
      2. Et vinner- og plasseringsspill består av to veddemål. Ett på at din hest vinner og ett på at din hest får en plassering. Hvert veddemål plasseres til innsatsen du velger, og den totale innsatsen for et vinner- og plasseringsspill blir det dobbelte av markert innsats da veddemålet inkluderer to spill;
      3. Plasseringsbetingelsene vil være som annonsert for den spesifikke begivenheten. I Storbritannia blir plasseringsdelen i et vinner- og plasseringsspill (Each-Way) som regel bestemt ved bruk av følgende betingelser:
        1. Mindre enn 5 startende hester – plasseringsinnsats investeres på vinner.
        2. Løp med 5, 6 eller 7 startende hester – ¼ av oddsen – to første plasser.
        3. Alle andre løp med 8 eller flere startende hester – 1/5 av oddsen – tre første plasser.
        4. Løp m/tillegg med 12-15 startende hester – ¼ av oddsen – tre første plasser.
        5. Løp m/ tillegg med 16 eller flere startende hester – ¼ av oddsen – fire første plasser.
        6. I alle løp vil antall startende hester være det antallet som kommer under startordre. Veddemål hvor plasseringsinnsatsen overgår vinnerinnsatsen aksepteres ikke.

    Hundeveddeløp (Greyhounds)

    1. Alle veddemål plasseres på navngitte greyhounds;
    2. Fremtidige spill (Ante-post) aksepteres med utgangspunkt i regelen om at dersom valget ditt ikke deltar i løpet, av grunner valget ikke kan for (all-in run or not, entered or not), refunderes innsatsen;
    3. Ved omstart forblir alle veddemål gjeldende. Blir et løp erklært ugyldig, uten arrangert omstart, vil alle veddemål annulleres;
    4. Hvis en navngitt hund (ingen reserver) er valgt og en reserve løper i stedet for den navngitte hunden vil veddemålet bli avgjort som ikke-deltaker;
    5. Alle veddemål er gjeldende uavhengig om det finnes tomme spor, ugyldige løp eller avbrutte stevner. Regler for dødt løp gjelder for vinnerspill (outright) hvis det er flere vinnere;
    6. I tilfelle avbrytelser eller utsettelser av løp hvor tidlige odds er tilbudt, forblir alle veddemål gjeldende så lenge løpene arrangeres og fullføres senere;
    7. Utbetalinger gjøres i henhold til offisielle løpsresultater. Mrxbet forbeholder seg retten til å erklære alle veddemål hvor det finnes rimelig mistanke eller bevis for urettferdig oddsmanipulasjon for ugyldige.

    Gælisk sport

    1. Vinnerspill (Outright): Forutsi hvilket lag som vinner konkurransen;
    2. Alle kampmarkeder er basert på ordinær spilletid (inkludert overtid). Ekstraomganger og forlenget spilletid gjelder ikke, med mindre annet er opplyst;
    3. Dersom et av lagene ikke spiller annulleres alle veddemål;
    4. Dersom kampen avbrytes før den er fullført annulleres alle veddemål;
    5. Enhver kamp utsatt til en annen dag anses som ugyldig;
    6. Dersom kampsted endres vil allerede plasserte veddemål fremdeles gjelde dersom hjemmelaget stadig anses som dette. Dersom hjemme- og bortelag blir byttet om vil allerede plasserte veddemål annulleres;
    7. Alle veddemål avgjøres utelukkende med utgangspunkt i offisielle resultater fra GAA (Gaelic Athletics Association).

    Vintersport

    1. Vinnerspill (Outright): Forutsi hvilket lag/deltaker som vinner konkurransen. Veddemål på ikkestartende deltakere refunderes ikke;
    2. Vinter-OL: Konkurranseresultater er offisielle etter den originale medaljeseremonien. Resultatendringer etter dette gjelder ikke.

    Virtuell sport

      Spillregler

      1. En virtuell veddemålsbegivenhet finner sted hvert 5. minutt.
      2. Veddemål på neste begivenhet aksepteres inntil ”stengt for spill”-beskjeden vises på skjermen. Etter dette vil veddemålet registreres til den påfølgende begivenheten.
      3. Når begivenhet ikke spesifiseres av kunden registreres veddemålet til den neste begivenheten.
      4. Gevinster kan innkreves med det samme resultatet av en begivenhet vises på resultatskjermen.
      5. Minsteinnsats per veddemål er 50 cents. Maksimal utbetaling for én kunde på én dag er 50.000 EUR.
      6. Kunder som plasserer veddemål i disse markedene tar personlig ansvar for de plasserte veddemål, og for å kontrollere at kvitteringen stemmer med valgte veddemål, og vil ikke holde operatøren ansvarlig for lidd skade eller tap. Operatøren er heller ikke ansvarlig for en hvilken som helst systemfeil som, på et hvilket som helst tidspunkt, kan resultere i opphevelse, kansellering eller refundering av et veddemål.
      7. Hester eller greyhounds kan ikke strykes fra virtuelle løp.
      8. Det opereres ikke med dødt løp (posisjonstrekning) i virtuelle løp.
      9. Dersom en begivenhet kanselleres av hvilken som helst grunn vil utestående veddemål avgjøres og utbetales ved odds 1:1.
      10. Tilbudte veddemålstyper kan endres fra tid til annen.

      Spilltyper, veddeløp – Enkeltvalg

      1. Vinner – Velg en deltaker til å vinne løpet.
      2. Plassering – Velg en deltaker til å ende på 1., 2. eller 3. plass i et løp med 8 eller flere startende og 1. eller 2. plass i et greyhoundløp med 6 startende.
      3. Vinner/plass (Each-Way) (”Brøkplassering” i enkelte brøkoddsmarkeder) – Velg en deltaker til å vinne eller bli plassert i løpet. Dette veddemålet består av to spill i samme begivenhet, ett på den valgte deltakeren til å vinne og ett på deltakeren til å bli plassert. Plasseringsspillet betaler en brøkdel av vinneroddsen som annonsert til den gitte begivenheten.
      4. Vinner-/plass-spillet tilbys ikke i de fleste land. Spillsystemet kan konfigureres til å bestemme plasseringsodds ut fra vinneroddsen til utfallet som følger:
        1. Greyhounds betaler 1/5 av vinneroddsen.
        2. Hester betaler 1/5 av vinneroddsen.

      Spilltyper, veddeløp – Kombinasjoner

      1. Disse markedene har ulike vilkår i forskjellige geografiske regioner. Vår datatjeneste benytter fastoddsterminologi (”bookie”). Systemet kan konfigureres til å vise totalisatorterminologi på skjermsystemet og videoproduksjonene hvis ønskelig. De alternative veddemålsnavnene er vist i parenteser under.
      2. Forecast (Exacta) - Velg to deltakere til å slutte løpet på 1. og 2. plass i bestemt rekkefølge.
      3. Combination Exacta - Noen veddemålssystem lar spilleren velge 2 eller flere deltakere i et veddemål hvor alle mulige kombinasjoner av to av valgene kan slutte på 1. og 2. plass. For eksempel, ved to valg finnes to veddemål (1-2,2-1); ved tre valg finnes seks veddemål (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); ved fire valg er det 12 veddemål, ved fem valg er det 20 veddemål og ved seks valg er det 30 veddemål osv. Dette er et systemspill som bruker Forecast (Exacta)-oddsene i feed-servicen. Systemet utarbeider alle kombinasjonene.
      4. Reverse Forecast (Quinella) - Velg to deltakere til å slutte løpet på 1. og 2. plass i hvilken som helst rekkefølge.
      5. Tricast eller Trifecta - Velg tre deltakere til å slutte løpet på 1., 2. og 3. plass i bestemt rekkefølge.
      6. Combination Trifecta - Noen veddemålssystem lar spilleren velge 3 eller flere deltakere i et veddemål hvor alle mulige kombinasjoner av tre av valgene kan slutte på 1., 2. og 3. plass. For eksempel, ved tre valg finnes seks veddemål (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); ved fire valg er det 24 veddemål, ved fem valg er det 60 veddemål og ved seks valg er det 120 veddemål. Dette er et systemspill som bruker Tricast-oddsene. Systemet utarbeider alle kombinasjonene.
      7. Omvendt Tricast eller Trio – Velg tre deltakere til å slutte løpet på 1., 2. og 3. plass i hvilken som helst rekkefølge.